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戎三郎ミエラ(渡辺順一)のblogです。
渡辺主催のリーフファイト大会の告知等もこちらで行っています。

戎三郎ミエラ、渡辺順一へのメッセージでblog内の記事に関連しないものがありましたら
右欄下LINKSにある「コメント用記事」へコメントする形で寄せていただければありがたいです。
 
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リーフファイトは3ターン目を相手に回したら負けらしい
木田から術・臨時・神だのみを抜いて、解体中のレンタル用耕一に放り込む(死中と神だのみ入れ替え)。拓也・コリン・鈴香・真紀子とかそのまま使えるし、他のキャラとバトル入れ替えて、センスとゴールデンマイク(マイマイク)入れてアイドル・プロジェクト(理奈・英二)デッキの出来上がり。昨日の飲み会で「リーダーチェンジ使ったデッキ作って」と言われてたので、兄妹したら由綺と入れ替えりゃいいんじゃねとか思ったけど、まあ普通に他のカード入れた方が強いよねと。そんなデッキで千葉の大会に参戦。総当りで7回戦。

1回戦 6.0愛佳 ○
こないだ負かされたロック。今回は妨害工作やエイプリルフールが飛んでくることもなく、後攻で臨時収入からカラオケアタック付けスラ3枚投げて勝ち。

2回戦 2.1理奈 ○
同系だが向こうにはFC瑠璃子とか入ってた。でも瑠璃子が起きる前に由綺ステージ勝負プロデュース応援プロジェクトで勝ち。

3回戦 1.1綾香 ○
スピード野球型かな。2ターン目に応援絡めて手札投げつけたけど、相手のイベントもあって微妙に届いてないような気もした。しかし相手の人投了したのでまあ勝ちは勝ち。

4回戦 FC3那須 ×
回復キャラ多目っぽくて3体タッグとか入ってる。鈴香で配達しても配達してもバトルを引かない。そしてトラブルメーカーでどんどん理奈にダメージが溜まり、向こうのダメージは初音とこのみでチャラ。ようやくバトルを引いて殴るも前衛立ちまくりなので貫けず2体倒すのが精一杯。マネージャーコスト払わないでシルファ出して無口マネージャーしておけばもう1回は殴れたのでそこはプレイミス。まあ殴れててもどうしようもなかったけど。

5回戦 シャーロム姉妹 ×
三郷で当たったデッキと似てるがこっちはドロー・神だのみ多目。応援絡めて投げつけるもヴィジョンやら遠隔操作2回やらで1枚足りずシャーロムに8点まで。システム完成された後は挑戦状リーダーが1回あったけどさっきヴィジョン時間稼ぎしてたので当然それを使われる。ゴッデス回されまくって後がない状態で、バトルは大量に手札に溜まってたので総攻撃しかけたら、応援言われてリーダーに届かず。1枚届かない辺りが人間力なのかなあ。

6回戦 諸角 ×
さいたまとかで前にも当たって勝てなかった相手。バトル事故ってる間にネトゲで殴られまくって何もできず。

7回戦 和樹 ○
病気ライコス型。
「兄妹!」「妨害工作!」「噂話!」「ドタキャン!」「時間稼ぎ!」
後は投げた勝った。

4勝3敗で3位入賞。勝った試合は昨日の鬱憤を晴らすように3ターンかけずに投げつけてるなあ。

大会終了後、店員さんの計らいで噂話争奪勝ち抜けトーナメント開催。皆愛佳ロックを警戒してアイテム対策を仕込み始める。自分は前回は負けたが待ち合わせとクリアーあるし相性は悪くないはずということで木田にカードを戻して、チップスをユズハに変更。

1回戦 1.1耕一 ○
隠し芸で殴られはしたけどマリアや理緒で耐える。相手のティリア光り忘れもあって焼き切って勝ち。

準決勝 デゼルト ○
さっきは愛佳ロックだった人。まあ露骨にメタ貼られてる状況では変えもするだろうし、気力10でエビルがリーダーに飛ばせないとかはこちら有利。ポーカーで殴ってきてバトル中エビルをエルルゥに飛ばされる。木田には4点で済んだがマリア出されてエルルゥが落ちる。次ターンエルルゥおかわり出して、神だのみから待ち合わせ入手、待ち合わせマリア待ち合わせ文月トラブルリーダーマリア消耗で暴走リーダー、手札空のフルタップでちょうど10点。

決勝 1.1綾香 ○
本大会と同じ人。暴走の返しをマリアや琴音にしてこなかったので、エクス挑戦状琴音が1点耐える。しかし気力充実で1点回復してるの忘れて次ターンまず暴走と言ってしまったのはプレイミス。まあ応援合戦あったしキャラも出せる状況だったしで負けになることはなかったけど、こういうプレイはなくすようにしなくては。

昨日今日と本戦が振るわない癖に賞品はいいものを貰ってしまう複雑な結果。昨日の6.00もレア福袋だったから悪くはないし。

帰り道、その人を象徴するカードという話になって、自分に関してはメイフィアという声が。ガチンコじゃないかと思ったが、最近あまり使ってないし、メイフィアは木田にも岸田にもタリエシンにも入ってるので、確かに今のイメージだとそうなのかもしれない。模写大好き。
その単語はスイッチが入る
神奈川の大会に木田で。

1回戦 ガディム ×
後攻取られてエクス5点、次ターン挑戦状エクス。すもも食われてもいないのにこれは酷い。

2回戦 1.0耕一 ×
待ち合わせガセられて隠し芸で投げつけられて終了。

3回戦 1.0耕一 ×
また3ターン目が来なかった。

4回戦 5.0リサ ×
後攻取ったけど2ターン目に格闘技ナビ5点、3ターン目に挑戦状で5点。やっぱりこっちの3ターン目は来ない。

全敗とか酷過ぎる。わかってたことだが挑戦状投げられると辛い。つうかカット弱過ぎ。不幸中の幸いはブービー賞で6.00やらカードファイルやら貰えたことと、晒し者になったのでミント平日の告知できたこと。

大会後は有志で秋葉原まで出て焼肉屋で飲み会。酒飲まないし頭痛もあったしであまりテンション上がらなかったが、終盤アイマスの話から「昔アイドルプロジェクトってゲームを……」と言い出した人がいたので一気に目が覚める。まさかこんなところにIPやってた人がいたとは。まあ世代同じだからありうる話と言えばそうなんだろうけど。色々と火が付いたので、とりあえず明日の大会はリーダー裏に未夢入れて参戦予定。ただこれで負けると自分が物凄く許せなくなるなあ。
メイド服は男でも装備できる、と
FCメイドガイに装備すれば博識もネミテアも赤でできるよ!
ふぶきはジャムやフォーリィでもいいけど見た目的にFC3ラフィエルが似てていいかも。姉弟はもうカルデリにしちゃえ。釘バットと跋扈の剣orフィルスソードもいるね。爺さんは総帥で、あとはもう少しキャラ増えてから考えよう……ってホントに組むのか?

新宿の大会に木田で。さいたまのリベンジがしたいかなと。

1回戦 FC耕一 ○
14点は遠いけど野外や耕一の三本が通らない辺りは良さげ。そしてエクスもヌギー三本も一度ずつしかさせないマジカルカット。鬼料理とか安眠とかお弁当とか言われたけどトラブル模写超能力で焼き切る。

2回戦 1.0耕一 ○
引き続き相手にバトルを引かせないマジカルカット。終盤水球引かれたけど投げつけられることもなく焼き切る。

3回戦 坂下 ○
吸血鬼貼って殴ってくるタイプ。エクスと腕相撲置かれて決闘エルルゥは回避せず身代わりエビル。締めはマリアバトンタッチマリアだったかな。

優勝できた。身代わりを引いてたり相手にバトル引かせなかったりと、カットによるところが大きいような感じ。パックは7.0を2つ貰って、かぶと梓だったけど待ち合わせがあったのでまあ良し。

終わった後は新規開拓ということで初めて入る中華料理屋に数人で。味は悪くないけど全体に濃い目。色々話も盛り上がり楽しいひと時だったが、会計時に財布を見たら野口さんが1人しかいなくて焦る。まあ小銭と合わせれば割り勘分足りるくらいはあったけど、剛毅にも1人千円でいいといってくれた人がいたのでそれに甘える。多謝多謝。
またやった
操作ミスってレポ全部消えた・・・

さいたまの大会に木田で。

1回戦 ガディム ×
術術術転機転機の時点で諦めてすももセット見てスカウトでパニック引いとけと。スカウト見て打たなかった可能性はあるけどその時点では通ったみたいだし。まあ相手が優勝して防衛戦でも遊戯ドローしてチャンプになるくらいだったから仕方ないというか、だからこそ止められなかったのが悔しいというか。

2回戦 6.0愛佳 ×
妨工妨工一閃文無し悪夢とか無理。

3回戦 ゲーム声優まーりゃん ○
後手1で7点乗せた。相手のアタックは無難にメイフィア受け。次ターンやきもち暴走、相手ターンに暴走。

4回戦 6.0貴明 ×
リーダーオープンの時点で半分負け。買い溜めサクラのスーパードローから切り札なデッキだったが、最初のアタックは切り札なくて不発でセーフ。こちらは前線焼きを狙うもマリア引かなかったり相手の前衛が5と6ばっかりだったりで時間かかる。そうこうするうちにこちら4ダウン、ラストは相手の12が風呂殴りリーダー受け、サクラでデッキ残り0まで引いて切り札されて死亡。12がもう1体いたから無口で量産消して1ターン回避すべきだった。あと最初コネしたとき待ち合わせですぐ出すんだから文月じゃなくて琴音だった。

どうもさいたまだと主観でガチ度高めデッキでも1−3が多くてヘコむ。実力か。ランキングは嘘つかないね。

詰め込み過ぎ岸田への幻想を打ち砕いてもらうためにフリーで揉んでもらう。諸角にボコられたので大分夢から覚めてきた。結局強いのは岸田でもアロリアでもシャーロムでもメイフィアでもなく、アンドロじゃないのかと。こないだ「ガチンコは付けスラ8枚死ぬから酷いカードだ」てなことを言われたけど、まだ前衛に投げるとかあって完全に死ぬわけでもないし、死ぬ枚数から言ったらアンドロの方が余程酷いと思うがその割りに叩かれないのは何故だろう。術転機おとぎすももちはやとかデッキの3分の1死ぬし。ちなみに自分はどっちにも文句はない。むしろ好きな部類。

雨にも降られて沈みがちな気分だったが、もう出ないのではと半ば諦めていた『ふるーつメイド』の2巻が出ていたので即買い。約2年ぶりで、連載もいつのまにかケータイサイトに移っていたらしい。絵柄が柔らかくなったように思えるが、1巻のパキパキした感じの方が個人的には良かったかも。

明日は早く起きれたら千葉の大会……と思ってたら来週だった。午後起きとかにならなきゃサンクリ行こうかな。
ガクッと落ちた
ランキングの仕様が変わってからここまで下がったのは初めてかもしれない。ドッペルゲンガー2体の方が上位にいるのが寂しい。

確率的なこと考えても結局
バトル+挑戦状他+付けスラ>タッグ要素A+タッグ要素B+タッグ
ってなるのかなあと思うとちょっと悲しくなってくる。

エルルゥで賢さコスト出るから木田のアイテム対策はアイテム没収でもいいような気がしてきた。サークレット2積みとかは知らない。自分で使ってるけど。でもまあ1コストだしクリアーのが優秀か。アイテムゴミ箱送りにできるのは強いんだけどね。つうかアイテム対策0で超前のめりにするのもありか。

何となく明日持って行くデッキでもさらしてみる。

一軍
アンチイベントアロウン
やきもちバーン木田
Routes
新・主役のタマ姉
詰め込み過ぎ岸田

二軍
レンタル用耕一(解体中)
ネコ電波将軍
プロ野球デッキ(ナベツネ/ナギー)
寝言タリエシン(解体中)
EX:D
バトル過多さおりん

一軍はプロキシなしで即本戦使用可能なデッキ。解体中は一軍のデッキにカード回してて数が足りてない状態。プロ野球デッキはカード半分共通。先週はデッキ11個も持ち歩いてるのは自分位だろうと思ったら12個持ってきてた人がいて、当日の大会で優勝したのはその人だったので、まだまだ精進が足りないと思ったり思わなかったり。
少し頭使おうか?
LFのカード運用で色々疑問が浮かんだけど、FAQ読み込むと納得がいくかどうかはともかく、答えが出せるものが結構あった。昨日の話も取り合いに関してはFAQで減らないと書かれちゃってるからダメだね。色々と思い違い。でも潜入工作はどうだろ?

A「リターンでまーりゃんを呼び出します」
B「ワープの効果でゴミ箱送りになります」
A「あなたから見たら味方キャラじゃないですよね?」
B「……」
まあこんな屁理屈はどこでも通らないだろうとしても、ワープ理論を確立してる人にはわかりやすくまとめてもらいたいなあと思ったり。イマがFAQなりエラッタなり出してくれるのが一番だけど。

とりあえずプロ野球デッキだから屋内競技場(ドーム)ってのは流石に紙でしかなかったので、適宜別のカードに差し替え。ちなみにホームがドーム球場じゃないチームはダークネス(ナイター)の予定だったんだけど、これはまだ意味がある場合もあるので保留。そんなわけでホークスデッキに追加しようと4枚目の絶対的な契約を買ってみたけど……木田にこっそり入れると面白くね?とまた寝言が。まあ結局須磨寺だけは勘弁なわけだし、そのスロットは前向きなカードにしたい。濡れ衣無視して生け贄か玉砕覚悟でも入れるのもいいなあ。

最近は詰め込み過ぎ岸田が使ってて楽しい。詰め込み過ぎ詰め込み過ぎいうのもなんだから別の呼び方も考えたいところだけど、仕込んでるギミックが多いからなあ。
そろそろ優勝したい
新宿の大会に守るべきナスティで。コックさん多目にして、マナブーの代わりに壷を。5人だったので総当り。

1回戦 アロウン ○
FC千鶴で鬼拾って解放者したり、前線に梓&耕一が出てきたりするデッキ。相手の引きが良くなかったようで、タッグ作られる前にキャラ展開&アイテム装備。FC耕一に咆哮とか言われるけどコックさん登場で解決。

2回戦 7.0蝉丸 ×
夕菜単バトルインファイトアイテムな手札を掴まされる。しかも相手に可憐がいるので臨収からの買い物で壷と言わざるをえない。そして余ったコストでスカウトして七海を引くが、相手ターン挑戦状で夕菜ダウン。そして次ドローがコックさん。光岡出されたのでダークネスをインファイトに張替えしてもミッションでむしろバックが来る始末。

3回戦 失念 ○
ド忘れした。思い出したら書く。そのくせフリーで岸田使ったら引き気味のコメントをもらったこととかは覚えてるのが性質悪い。術0カウンター0なんてデッキ構成だからフリーでもいいだろと使う側としては思ってしまうのだけど、相手にしてみればリーダー岸田という時点でガチに見えるのだろうなあ。

余所のレポ見て思い出したので追記。

リーダーはFC猪名川。アルサルやウルルフルルが前線に並ぶ漫才デッキ。馬鹿力にビックリ。さっさと漫才2枚置かれて序盤に残り3点くらいまで減らされるが、インファイト貼って耐える。貼りかえられなかったのでキャラ揃ったらこっちのターン。

4回戦 白ささら ○
まーりゃん、文月、仕込タマでバーンしつつささらが殴ってくるデッキ。鎧が手元に来てどうしたものかとも思ったけど、死中とか臨収とか沢山引いたらいつのまにか場にタッグが2体できてた。コックさん焼かれたり手札投げつけられたりするのだけ怖かったけど、そうはならず終了。

フリーでささら相手にナベツネデッキとナギーデッキを回してみたが、どちらもイマイチ。まーりゃんは取り合いしてもこっちはキックできないし、ヌギーとバーンの相性も良くない。エルルゥがタッグを引く前に落とされる。こちらが慣れてないのもあるがどちらのデッキも回し切れずに負け。

精神強化装備下での取り合い・潜入工作については気力が減らない=減らしていないと見て無意味というのが今日いた人の意見からも道理なんだろうけど、効果対象表を見ると取り合いも潜入工作も効果の対象にリーダーを取っていないので、「効果」じゃないなら精神強化関係ないんじゃねと言って気力を減らすという理屈はなりたたないだろうか。

周りからは自分の使うデッキの中ではやきもちバーン木田が一番評価が高いようで、自分でも気に入ってはいるのだけど、最近はタリエシンとかにパーツ回していて使っていない。貴明とか須磨寺とかに当たった時の絶望感がなあ。休日なら木田だっていておかしくないし。対策としては抱きしめ・無口・計画的犯行・応援合戦辺りなのだけど、ユンナやバトルを入れるスロットが考えどころ。アイテム対策のチップス・クリアーとユズハをどう選択するかとか。状況を選ぶカードよりは使える場面の多いカードを選びたい気はする。アクシデントももっと積んでるかと思ったら2枚しかなかったし。まあアクシデントも場面を選ぶといえば選ぶが、アンチ・イベントにでも当たらない限りは腐らないかなと。カウンターを入れるという考えはないらしい。
とりあえずLFの結果だけ
新宿の大会にタリエシンで。

1回戦 デゼルト ○
早々にコックさん降臨。メイフィアと真紀子も出たので安心だが、アストラルバスターズが揃わない。ただ単体で出した瑞穂で相手調べて、模写調べるで自分調べてとかできたので、有効札溜められる前に3人組登場で焼き切る。

2回戦 7.0グラドリ ○
術をいただきますしたはいいけど自分の術を打ったらおあずけされたのでイマイチ。早々にバスターズを作るが夕菜はタッグが揃う前に超能力ペリエライで焼き殺される。続いてメイフィアも。タッグ単になってしまうが漫画引いたので殴ってみたり。しかし逆用が怖かったので殴った後は破棄。最終局面ではこちらの終了フェイズで6点乗ったティリアにスパイクしたら身代わりと言われ、それをいただきますしたら噂話された。相手にバトルないと思ってフルタップにしていたら、まさかのセットエクス。アタック宣言対応で待ち合わせ七海。ティリアで殴ってきたので七海受けでお互いダウン。これが相手4ダウン目で、さっきの身代わりでロロが残り2になっていたので相手投了。

3回戦 FC耕一 ×
コックさん作れても他に真紀子しかキャラが出なくて、タッグ咆哮とかもうひとつの結末が通用しない野外とか置かれては無理。

4回戦 かてきょルミラ ×
1ターン先攻でコックさん作ったよ!
1ターン後攻で轢かれたよ!
玉砕覚悟強いなあ。
セリーグが開幕しない
このままでは本当に桑田真澄新監督になってしまいそう。

補強は打者に関してはいらないと思うけど、毎年恒例の怪我人続出を見てると何人いてもいいのかねという気がしてしまうのが何とも。まあ来てしまったからには活躍してもらいたい。とはいえ基本的には生え抜きを使って欲しいなあ、鈴木とか。投手は駒いくつあっても良いしどうせ自力で外人スカウトしてもハズレが多いので、歓迎。でもこっちに来るころには力が通用しなくなってるてオチもあるしねえ……

BBHもパワプロもやってないから代償行為に野球デッキでも作るか。一般に持たれてるイメージ的にリーダーは総帥か岸田なんだろうなあ。総帥で取り合いとスカウトかな。スランプだけ4積みしとこう。怪我人ってことで包帯香奈子も入れるか。力はあるけど早さが足りなくて野球がイマイチなキャラだと感じが出そうだ……書いてて悲しくなってきた。クライマックスシリーズということで決勝戦入れるか位で自虐的な寝言はおしまい。
今日は2ch見る気がしない
ガセネタばっかり飛び交ってそうだもの。とりあえず結婚ネタは見抜かれりゃ寒いし見抜かれなきゃ痛い思いするからやめとけと経験者談。

折角だからエイプリルフール搭載のデッキでも考えるかと思ったら、肝心のエイプリルフールがβ版1枚しかなかったワナ。製品版で1枚くらい引いてなかったかなあ。

昨日の新宿は棚卸しではどうしようもない。タリエシン使う気まんまんだったのに。キャリングケース1つにしておいて正解。吉祥寺でカードケースとクリアファイルを買って帰った。まだ入れ替えしてないけど。

尊厳デッキを考えてみたりしてるけど、サクリファイス以外の自殺手段を積むかどうかが悩ましい。サクリファイスは基本的に回避不能だけどユズハも回避不能だから、ユズハをどうにかする手段が欲しいところ。サクリファイスに頼らない形なら自分が昔食らったタイプのようにメイフィア投入もありか。

最近タッグばかり考えてるけど、そろそろガチンコデッキに立ち帰ろうかなとも思う。まあきっとコックさん入りガチンコになるね。清らかな壷は先に貼ってしまえばユズハも効かないはずなのでアリだと思う。逆にアイテム・フィールドに頼らないデッキ作りをするならユズハよりクリアーを投入した方が良いと個人的には考えるのだけど、ネックは感性属性かな。